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制限改訂予想

適当に禁止予想(願望)でも理由も一言ずつコメント付けながら雑に書いて行こうと思います。
ただの1個人の妄想にすぎないので雑な表現、私怨や間違いも多いのであまり真剣に見て頂かなくても結構です。
あと順番適当ですしめっちゃ枚数多いです。
妄想するだけならタダ()

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ちょっと更新滞ってんよ~(今更

コメント拒否設定にしたんでなんかあったらツイッター(&WF35、&を@に)の方によろしくオナシャス、センセンシャル!
ツイッターだと気軽で便利ですがどうしても字数制限があるのでまたCSとかの近況まとめていけたらと思ってます

最近触ったデッキ雑感

このままだとこのブログが艦これのイベント終わるたびにお気に入りの艦娘について語るだけのよくわからないものになるので、最近触ったデッキの雑感でも書いていこうと思います。

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こいついつも近況報告ばかりしてんな(呆れ

お久しぶりです、最近ブログのほうは全く触ってなかったヨシュアです。

ツイッターではいつもうるさく騒いでいたりするので、よろしかったらフォローの方お願いします(露骨なフォロワー数稼ぎ

早いものでもう8月も終わろうとしています、遊戯王的にはJDCと10月の制限改訂が地被いてきてにわかに盛り上がってくる時期だと思いますが、自分は相変わらず実家への帰省で対人戦での調整も全然できずに悶々とした感情を抱えている感じだったりします。

ちょっとですが、こっちでも備忘録的に今日まであったことや感じたことの色々を書いていこうと思います。


・ルールマスター認定テスト
なんとか合格できました。
制度としてはコナミ側も手探りでやっている状態らしいので、今後どうなるか僕自身も期待を寄せていたりします。
とりあえず今のところは何の権利もない肩書ですので、ルールマスターとして威張ったりせずに謙虚に常識を持ってで遊戯王していきたいと思います。


・はじめての運営&ジャッジ
先日のフレンズ杯で、僕自身初めての運営としてしゃむさんをはじめとした蒲田の皆様にお誘いいただき、初めて運営側としてフロアジャッジを務めさせていただきました。

運営陣自体初めてのCS運営で、不慣れのために様々な場面で運営側の不手際やジャッジングの甘さも出てしまいましたが、終了後には参加された皆様に
「進行やジャッジの対応もしっかりしていて良いCSだった」
「また開いてほしい」
などと有難いお言葉の方を多く頂き、運営側の身としてはありがたい限りでした。

しゃむさんや他の運営のメンバーも都合がつけば年内にも第二回を開きたいとのことでしたので、今回の反省点を改善した第二回フレンズ杯を開催できるようにジャッジとしても気を引き締め次回に臨みたいと思っております。

運営としてお誘いしてくださったしゃむさん、運営他蒲田勢の皆様、お店の名前をお借りしてCSを開くことを快く許可してくださったフレンズメディアタワー蒲田西口店様、そして参加してくださったすべての皆様に、不躾ながらこの場をお借りして心から御礼申し上げます。

本当にありがとうございました。


・最近のCS
シャドールが出てからはずっとシャドール系のデッキを使用していました。
町田CS(チームメンバー:しゃむさん、見張り番さん。デッキ:白黒シャドール)、太田CS(チームメンバー:たーでぃさん、はにわさん。デッキ:白黒ハルベシャドール)でそれぞれベスト8に入ることができました。

たまに決勝トーナメントに上がれはするものの相手の雰囲気や実力に飲まれる場面が多く、そのたびに反省して自分の力不足に泣く日々です。

予選でもまだまだ勝ちきれない場面が多いので、その場その場でのプレイングの確立、環境を読んだ構築、対戦相手の方と対峙するときの心構え、一人のYPとしてすべての面で成長できたらと思います。


・艦これ
E6きつかったです。

見事に禿げ散らかしました。


今回も適当ですいません、こんな感じでご勘弁を。

それではまた遊戯王の場やツイッターでお会いしましょう!

近況報告(甘え)

こっちのほうではお久しぶりです、ヨシュアです。

相変わらず艦これの方が楽し過ぎて困ってますが、一応来期用に触ってたデッキの感想でも適当に書いていこうと思いますです。


・魔導

かなり久しぶりに使いました。安定してるのと、環境でそれほど意識されていないが○、プレイングも昔と比べてそこまで錆ついてないようで良かった。
マイナスの点としてデッキコンセプト上ぶん回し系デッキに対する耐性が薄く、前までは神判のアド差でゴリ押し出来ていたヴェルズに対してガチンコ勝負をしないと行けなくなったのがきっついきっつい。
ただ来期出てくるであろう武神に、普通に回りさえすれば有利取れるのはアドバンテージか。
触ってた印象としてはトールモンド型の方がよさげかな・・・神判のあの壊れているアド確保性能を少なからず再現出来ることが、小心者の自分としてはすごく頼りになります。
神判時代のエンドゲーテとか神判3カウントジョウゲンとかサーチドロール→カイクウドラゴンカットプランとかがすごく懐かしくて使ってるとノスタルジーを感じてしまうのは自分だけなんでしょうか・・・(落涙)

・水精鱗

ディーヴァを入れないグンデループ型を研究していましたがクロウとGとヴェーラーがどれもゲロ吐く勢いできつい。
虚無、割拠を始めとした永続にも弱いのが本当に惜しい。
また、タイダル準制限、櫃制限、竜騎制限のせいで、どれもこっちの首を真綿で締め上げるような感じでじわじわとデッキパワーを奪われている感じがします、マジで安定性と速度が無い。
手札誘発と罠もろに踏むから極力入れたくないんだけどディーヴァでゴリ押すことも考えないといけないっぽい
大好きなデッキな上に、折衷型も研究されていますし、まだ諦めるには早そう

・幻獣機

いやーダメですこれ、今の構築だとパワーと返しが絶望的に弱い。
じわじわアド取るゲームならマジで最強レベルなんですが、ぶん回し系のデッキに一回でも回されたり、前に破壊耐性持ちの大型立てられた瞬間ゲームエンドが見えます、もちろんスタロ革命持ってない状態の嵐もダメ。壊滅。
フェルグラント立てられるだけで負けってデッキもなかなかない気がする。
周囲のデッキパワーの高さも相まって、遊戯王上手い下手とかそういうのを超越したレベルでの無理ゲーがかなりの頻度で起きてしまうデッキだと感じました、やっぱ嵐で負けるデッキは環境では生き残れないんですかね、しゃーなし。
デブリ植物入れたのも試したんですが、これやるなら絶対征竜とかの方がいいしなぁ・・・幻獣機である必要が無い。
新規のオライオンは強い事しか書いてないチートカードなので、オライオンが来たらまた触ります

・アーティファクト

二月中旬に登場する光・天使・レベル5統一の新規テーマ。
相手ターン中の伏せ除去に対する耐性が異常の一言で、専用サポートのムーブメントと神智の性能が普通に壊れてます。
ランク5エクシーズもみな強く、何よりデッキとして目指す方向性が定まっているのは本当に使いやすいです。
ただ相手のメタカードにとてつもない脆弱性を持っており、クロウ、G、サイクルリーダー、DDチェッカー、コアドラ、結界像各種、パキケ、虚無、閃光ミラーとてきとーに枚挙するだけでもこのザマです。
使用するならこれらのカードへの回答を確実に用意するのとミラーのプレイングをしっかり抑えておくことはマストで、かなりの調整が必要になることが容易に予想されます。
ただデッキパワー自体は凄まじく、各種アーティファクトの性能を上手い事引き出していって順当に回していけば、既存のデッキ群に対してに恐ろしい無理ゲーを簡単に押しつけることができます。
また、自分のアーティファクトを能動的に破壊する手段が引けない事故が頻発するので、これらが課題になってくるでしょうか、いずれにせよ自分はかなり期待しているテーマです


指が疲れたので今日はこんなところでご勘弁を・・・。

しばらくするとまた実家幽閉生活が始まるのでまた何か書くかもです、それでは失礼
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